Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Cảnh báo startup nhỏ nhưng khiến ông lớn Adobe phải lo sợ và thay đổi chiến lược

Nghe bài viết này

Tóm tắt các ý chính

Figma đã thách thức thành công sự thống trị lâu đời của Adobe trong lĩnh vực phần mềm thiết kế thông qua nền tảng SaaS dựa trên trình duyệt và tính năng hợp tác thời gian thực

Chiến lược “cloud-first” của Figma đã phá vỡ mô hình desktop truyền thống, cho phép các nhóm thiết kế cộng tác hiệu quả từ bất kỳ thiết bị nào

Adobe đã buộc phải thay đổi chiến lược sản phẩm và cố gắng mua lại Figma với giá 20 tỷ USD – một minh chứng rõ ràng cho tác động đột phá của startup này

Bài học quan trọng cho lãnh đạo doanh nghiệp: Ngay cả trong thị trường trưởng thành, một startup tập trung vào trải nghiệm người dùng vẫn có thể chiếm được thị phần đáng kể

Mô hình freemium thông minh của Figma đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút nhanh chóng cả nhà thiết kế cá nhân và doanh nghiệp

Cuộc Cách Mệnh Im Lặng Từ Một Startup

Khi Figma ra mắt, không nhiều người tin rằng một công ty nhỏ có thể thách thức Adobe – người khổng lồ đã thống trị thị trường phần mềm thiết kế trong hàng thập kỷ. Adobe với bộ Creative Suite huyền thoại đã trở thành tiêu chuẩn vàng trong ngành, từ Photoshop đến Illustrator, từ InDesign đến After Effects.

Nhưng Figma đã nhận ra một điều mà Adobe bỏ qua: thế giới đang thay đổi. Các nhóm làm việc từ xa ngày càng phổ biến, sự cộng tác trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, và mô hình desktop truyền thống bắt đầu lộ ra những hạn chế nghiêm trọng.

Dylan Field và Evan Wallace, hai nhà sáng lập của Figma, đã có một tầm nhìn táo bạo: “Tại sao phần mềm thiết kế lại không thể hoạt động như Google Docs?” Câu hỏi đơn giản này đã dẫn đến một cuộc cách mạng thầm lặng trong ngành.

Thay vì cố gắng cạnh tranh trực tiếp với Adobe trên sân nhà của họ, Figma đã chọn một con đường hoàn toàn khác: xây dựng nền tảng thiết kế đầu tiên trên thế giới hoạt động hoàn toàn trên trình duyệt web, với khả năng hợp tác thời gian thực.

Tại Sao Figma Lại Khiến Adobe Phải “Thất Kinh”?

1. Timing Hoàn Hảo Với Xu Hướng Remote Work

Khi COVID-19 bùng phát và thế giới chuyển sang làm việc từ xa, Figma như được “sinh ra” cho thời điểm này. Trong khi các nhóm thiết kế phải vật lộn với việc chia sẻ file Adobe XD qua email hay các nền tảng cloud phức tạp, Figma cho phép họ cộng tác ngay lập tức chỉ với một link.

Hãy tưởng tượng bạn là CEO của một công ty có đội ngũ thiết kế ở Việt Nam, Singapore và Mỹ. Với Adobe XD, bạn cần:

  • Cài đặt phần mềm trên từng máy tính
  • Mua license cho từng thành viên
  • Đồng bộ file qua Creative Cloud
  • Chờ đợi khi có thay đổi

Với Figma, bạn chỉ cần:

  • Mở trình duyệt web
  • Chia sẻ link dự án
  • Xem mọi người cùng thiết kế theo thời gian thực
  • Nhận feedback ngay lập tức


“Thực tế không chỉ Figma, mà Canva cũng đã sử dụng cách tiếp cận tương tự, dân chủ hóa thiết kế qua trình duyệt với mô hình freemium và cộng tác thời gian thực, giúp các doanh nghiệp nhỏ tiếp cận thiết kế chuyên nghiệp dễ dàng hơn. Đọc thêm về cách Canva phá vỡ thế độc quyền của Adobe tại
canh-bao-cong-cu-thiet-ke-dat-do-dang-khoa-chat-co-hoi-doanh-nghiep-nho

Đọc thêm bài viết:  Cảnh báo sự sụp đổ chất lượng đang giết chết thương hiệu Jeep

2. Chiến Lược Freemium Thông Minh

Figma đã áp dụng mô hình freemium cực kỳ hấp dẫn. Trong khi Adobe XD yêu cầu subscription ngay từ đầu để có đầy đủ tính năng, Figma cho phép các nhà thiết kế cá nhân sử dụng miễn phí với tính năng đầy đủ.

Điều này tạo ra hiệu ứng “viral” mạnh mẽ. Các designer trẻ học Figma ở trường đại học, sau đó mang kiến thức này vào công ty. Không cần thuyết phục IT department hay chờ approval ngân sách – họ chỉ cần mở trình duyệt và bắt đầu làm việc.

3. Trải Nghiệm Người Dùng Vượt Trội

Figma không chỉ đơn thuần là một công cụ thiết kế, mà là một hệ sinh thái hoàn chỉnh được xây dựng từ đầu cho việc cộng tác:

Auto Layout: Tính năng này cho phép tạo ra các design system responsive một cách trực quan, thứ mà Adobe XD phải mất nhiều năm mới bắt kịp.
Component System: Hệ thống component của Figma được thiết kế cho việc làm việc nhóm, cho phép tạo ra design system nhất quán trên toàn tổ chức.
Real-time Comments: Khả năng comment và feedback trực tiếp trên design, không cần export hay screenshot.


“Bài học về trải nghiệm người dùng không chỉ dành cho doanh nghiệp thiết kế. Kể cả trong các lĩnh vực như e-commerce hay SaaS, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng là chìa khóa tăng tỉ lệ chuyển đổi và tăng trưởng doanh thu. Xem thêm case về CRO và UX tại
cach-tang-gap-doi-doanh-thu-ma-khong-can-ton-them-chi-phi-quang-cao

Sự Khác Biệt Then Chốt: Hợp Tác Thời Gian Thực vs Desktop Truyền Thống

Để hiểu rõ tại sao Figma lại tạo ra tác động lớn đến vậy, chúng ta cần so sánh workflow truyền thống với phương thức mới:

Workflow Truyền Thống (Adobe XD):

  1. Designer tạo mockup trên máy tính cá nhân
  2. Export file hoặc upload lên Creative Cloud
  3. Gửi link cho team review
  4. Nhận feedback qua email/Slack
  5. Quay lại chỉnh sửa
  6. Lặp lại quy trình

Thời gian trung bình cho một vòng feedback: 2-3 ngày

Workflow Với Figma:

  1. Designer tạo mockup trực tiếp trên browser
  2. Chia sẻ link cho team
  3. Team review và comment real-time
  4. Designer chỉnh sửa ngay lập tức
  5. Tất cả thay đổi được sync automatically

Thời gian trung bình cho một vòng feedback: 2-3 giờ

Sự khác biệt này không chỉ là về tốc độ, mà về chất lượng của sản phẩm cuối cùng. Khi feedback nhanh và dễ dàng, team có thể iterate nhiều hơn, dẫn đến sản phẩm tốt hơn.

Phản Ứng “Hoảng Loạn” Của Adobe

Khi nhận ra mối đe dọa từ Figma, Adobe đã có những phản ứng cho thấy sự lo ngại thực sự:

1. Tăng Tốc Phát Triển Adobe XD
Adobe đã buộc phải đẩy nhanh roadmap của Adobe XD, thêm vào các tính năng collaboration và cloud-based features. Tuy nhiên, việc “vá” thêm tính năng vào một kiến trúc desktop cũ không thể sánh với việc xây dựng từ đầu cho môi trường web.

2. Thương Vụ Mua Lại 20 Tỷ USD
Đỉnh điểm của sự lo ngại này chính là thương vụ mua lại Figma với giá 20 tỷ USD – một con số “điên rồ” khi so với doanh thu thực tế của Figma tại thời điểm đó.

Để đặt con số này vào perspective: Adobe đã chi số tiền bằng 50% market cap của mình để mua một công ty có doanh thu chỉ bằng 1/10 của Adobe. Điều này cho thấy Adobe không chỉ đang mua một competitor, mà đang cố gắng “mua” tương lai của ngành thiết kế.


“Nên nhớ rằng vụ mua lại này đã thất bại trước sự phản đối của cộng đồng thiết kế và rào cản pháp lý, qua đó khẳng định vai trò của startup đổi mới trong cạnh tranh thị trường. Phân tích chi tiết về thương vụ 20 tỷ đô đẫm nước mắt này có tại
tham-hoa-ma-20-ty-do-va-bai-hoc-dau-don-cho-moi-ceo-hien-dai

Đọc thêm bài viết:  Làm thế nào để vượt khủng hoảng và chuyển mình mạnh mẽ như Huawei

3. Thay Đổi Chiến Lược Toàn Diện
Adobe đã buộc phải pivot toàn bộ chiến lược từ desktop-first sang cloud-first. Creative Cloud được đầu tư mạnh hơn, và Adobe bắt đầu tích hợp AI để tạo competitive advantage mới.

Bài Học Kinh Doanh Từ Cuộc Đối Đầu Figma vs Adobe

1. Disruption Đến Từ Những Nơi Bất Ngờ
Adobe đã tập trung vào việc cạnh tranh với Sketch, Canva và các đối thủ truyền thống. Họ không ngờ rằng mối đe dọa lớn nhất lại đến từ một startup với approach hoàn toàn khác.

Bài học cho lãnh đạo: Luôn theo dõi những công nghệ và mô hình kinh doanh mới, ngay cả khi chúng ban đầu trông có vẻ “không đủ mạnh” để cạnh tranh.


“Để thành công, startup công nghệ cần tầm nhìn đổi mới sáng tạo và khả năng thích ứng nhanh với thị trường thay đổi. Tham khảo thêm bí quyết xây dựng startup thành công và bài học sống còn cho nhà sáng lập tại
technology-startup-definition-strategy
90-startup-that-bai-vi-thieu-ky-nang-then-chot-ban-chua-biet

2. User Experience Là Vũ Khí Mạnh Nhất
Figma không thắng nhờ có nhiều tính năng hơn Adobe XD. Họ thắng nhờ trải nghiệm người dùng vượt trội trong việc cộng tác – thứ mà thời đại remote work đang cần.

Bài học cho lãnh đạo: Đầu tư vào UX không chỉ là về giao diện đẹp, mà về việc giải quyết pain point thực sự của khách hàng.

3. Timing Là Tất Cả
Figma ra mắt đúng lúc thế giới chuyển sang remote work. Nếu họ ra mắt sớm hơn 5 năm, có thể sẽ không thành công vì thị trường chưa sẵn sàng.

Bài học cho lãnh đạo: Đôi khi, sản phẩm tốt nhất không phải là sản phẩm có công nghệ tốt nhất, mà là sản phẩm ra mắt đúng thời điểm.

4. Platform Effect và Network Value
Figma đã tạo ra platform effect mạnh mẽ. Càng nhiều người dùng Figma, value của nền tảng càng tăng. Shared libraries, design systems, và community plugins đã tạo ra “moat” rất khó để đối thủ vượt qua.

Bài học cho lãnh đạo: Hãy suy nghĩ về cách tạo network effect trong sản phẩm của bạn.

Tác Động Đến Doanh Nghiệp và Lãnh Đạo

1. Thay Đổi Cách Làm Việc Của Team Design
Figma đã thay đổi cơ bản workflow của các team thiết kế. Design không còn là công việc “cô đơn” của một designer, mà trở thành quá trình collaborative từ đầu đến cuối.

Implication cho CEO/Manager: Bạn cần đánh giá lại cách team design của mình làm việc. Liệu họ có đang tận dụng được sức mạnh của collaborative design không?

2. ROI Từ Collaboration Tools
Các công ty sử dụng Figma báo cáo giảm thời gian từ concept đến prototype từ 2-3 tuần xuống 2-3 ngày. Điều này không chỉ về tốc độ mà về khả năng iterate và cải thiện sản phẩm.

Implication cho CFO: Đầu tư vào collaboration tools không phải là chi phí mà là investment với ROI rõ ràng.

3. Talent Acquisition và Retention
Gen Z designers đã quen với Figma từ thời học đại học. Các công ty vẫn dùng tools cũ sẽ khó thu hút và giữ chân talent trẻ.

Implication cho HR: Tool selection ảnh hưởng đến employer branding và talent strategy.

Chiến Lược Ứng Phó Của Adobe và Kết Quả

Adobe đã không ngồi yên trước mối đe dọa từ Figma:

1. Adobe XD Co-editing
Adobe đã thêm tính năng co-editing vào XD, cho phép multiple users cùng làm việc trên một document. Tuy nhiên, tính năng này được “ghép” vào kiến trúc cũ nên không mượt mà như Figma.

Đọc thêm bài viết:  Làm sao để vượt qua thách thức khởi nghiệp đồ thể thao và thành công nhanh chóng

2. Creative Cloud Integration
Adobe tận dụng ecosystem rộng lớn của mình, cho phép XD integrate dễ dàng với Photoshop, Illustrator và các tool khác. Đây là competitive advantage mà Figma khó có thể copy.

3. AI Integration
Adobe đã đầu tư mạnh vào AI, tích hợp Adobe Sensei vào XD để tạo ra features như Auto-Animate và Voice Prototyping.

Tuy nhiên, những nỗ lực này không đủ để ngăn chặn momentum của Figma. Market share của Figma tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ, đặc biệt trong segment enterprise.

Kết Luận và Hàm Ý Chiến Lược

Câu chuyện Figma vs Adobe là một case study kinh điển về creative destruction trong thời đại số. Nó cho thấy rằng:

1. Không Có “Moat” Nào Là Bất Khả Xâm Phạm
Adobe với hàng thập kỷ dominance, billions dollar revenue, và ecosystem rộng lớn vẫn có thể bị một startup “đe dọa” nghiêm trọng. Điều này nhắc nhở mọi lãnh đạo rằng complacency là kẻ thù của innovation.

2. User Experience Là Competitive Advantage Bền Vững Nhất
Trong thời đại mà technology commodity hóa, UX trở thành differentiator quan trọng nhất. Figma thắng không phải vì có technology tốt hơn, mà vì có workflow tốt hơn.

3. Platform Thinking Beats Product Thinking
Figma đã suy nghĩ như một platform từ ngày đầu. Họ không chỉ build tool mà build ecosystem. Community, plugins, integrations – tất cả tạo ra network effect mạnh mẽ.

4. Remote-First Là Tương Lai
COVID-19 đã accelerate trend remote work, nhưng đây không phải là temporary shift. Các công ty cần đánh giá lại toàn bộ tech stack của mình để phù hợp với reality mới này.

Đối với lãnh đạo doanh nghiệp Việt Nam, câu chuyện này có những lesson quan trọng:

  • Đừng underestimate startup: Ngay cả những công ty nhỏ cũng có thể tạo ra disruption lớn nếu họ tìm được right approach
  • Invest in collaboration: Trong thời đại remote/hybrid work, collaboration tools không phải nice-to-have mà là must-have
  • Think platform, not just product: Hãy suy nghĩ về cách tạo ecosystem quanh sản phẩm của bạn
  • User experience is everything: Trong market cạnh tranh, UX là yếu tố quyết định success hay failure

Figma đã chứng minh rằng trong thế giới technology, không có gì là impossible. Một startup nhỏ với vision đúng và execution tốt có thể challenge những giant lớn nhất. Câu hỏi cho mọi lãnh đạo là: Liệu công ty của bạn có sẵn sàng cho “Figma” tiếp theo không?

Và quan trọng hơn: Liệu bạn có thể trở thành “Figma” trong ngành của mình không?

FAQ

Figma ra đời năm nào và bởi ai?
Figma được thành lập năm 2012 bởi Dylan Field và Evan Wallace.

Tại sao Figma lại nổi bật so với các đối thủ truyền thống như Adobe?
Figma hoạt động 100% trên trình duyệt, hỗ trợ cộng tác thời gian thực và có mô hình freemium hấp dẫn, giúp democratize thiết kế.

Adobe đã đối phó ra sao khi Figma trỗi dậy?
Adobe tăng tốc cải tiến sản phẩm, nâng cấp Adobe XD, cố gắng mua lại Figma với giá 20 tỷ USD, và pivot sang chiến lược cloud-first.

Bài học lớn nhất cho lãnh đạo doanh nghiệp từ câu chuyện này là gì?
Đừng tự mãn; hãy liên tục theo dõi, học hỏi và đổi mới. Dù ở vị trí số 1 cũng có thể bị disrupt bởi những startup nhỏ nhưng sáng tạo.

Mô hình freemium của Figma quan trọng thế nào?
Nó giúp tạo hiệu ứng viral, lower barrier to entry, và nhanh chóng xây dựng user base mạnh cả ở mảng cá nhân lẫn doanh nghiệp.

Figma có gì khiến các designer trẻ yêu thích?
Trải nghiệm người dùng tuyệt vời, dễ dùng, tiện lợi, hỗ trợ collaborative mạnh mẽ và kho tài nguyên đa dạng từ cộng đồng.

Bài viết mới nhất

THÔNG TIN BỔ ÍCH

Câu chuyện thành bại

Kiến thức/Kỹ năng