Tóm tắt các ý chính
– Sony đang chuyển mình từ “gã khổng lồ điện tử tiêu dùng” sang “đế chế giải trí + công nghệ cốt lõi” với nội dung số (Music, Pictures) và cảm biến hình ảnh là động lực tăng trưởng dài hạn.
– Tài chính vững mạnh: Q2 FY2025 doanh thu đạt ¥3.11T (+5% YoY), lợi nhuận hoạt động ¥429B (+10%), cả hai đều là mức kỷ lục.
– Năm 2026 dự kiến khó khăn (doanh thu giảm 7.4%), nhưng 2027 sẽ phục hồi mạnh (+5%) nhờ game blockbuster và dịch vụ đăng ký.
– PlayStation vẫn là “vua console” toàn cầu, tập trung tối đa hóa người dùng hoạt động (MAU) và doanh thu dịch vụ thay vì vội ra PS6.
– Mảng cảm biến hình ảnh (I&SS) tăng trưởng 15% YoY, là nhà cung cấp hàng đầu cho Apple, Samsung và đang bùng nổ ở thị trường ô tô tự lái.
– Chiến lược “hardware cao cấp + nội dung IP xuyên suốt” giúp Sony tạo lợi thế cạnh tranh độc đáo so với Apple, Microsoft và Samsung.
– Bài học kinh doanh: đa dạng hóa thông minh, chuyển từ bán sản phẩm sang bán trải nghiệm và dịch vụ, tận dụng hiệu ứng cộng hưởng giữa các mảng kinh doanh.

Bức tranh tài chính: vững vàng nhưng không đồng đều
Hãy bắt đầu bằng con số không nói dối. Quý 2 năm tài chính 2025, Sony ghi nhận doanh thu ¥3.11 nghìn tỷ (tương đương hơn 20 tỷ USD), tăng 5% so với cùng kỳ. Lợi nhuận hoạt động đạt ¥429 tỷ, tăng 10% – cả hai đều là kỷ lục mới cho một quý thứ hai. Biên lợi nhuận hoạt động cải thiện lên 13.8%, cho thấy Sony không chỉ bán được nhiều hơn mà còn kiếm được nhiều hơn từ mỗi sản phẩm.
Đây là minh chứng cho một doanh nghiệp biết cách tạo ra giá trị, không chỉ đơn thuần đẩy khối lượng. Nhưng nếu đào sâu hơn, bạn sẽ thấy câu chuyện phức tạp hơn nhiều.
Năm 2026 sẽ là năm “tiêu hóa”. Các nhà phân tích dự báo doanh thu tổng thể sẽ giảm 7.4% xuống còn khoảng ¥12 nghìn tỷ do áp lực thuế quan và chu kỳ phần cứng chậm lại. Mảng Game & Network Services (G&NS – bao gồm PlayStation) và Entertainment, Technology & Services (ET&S – TV, âm thanh, Xperia) đều dự kiến sụt giảm khoảng –4%.
Nhưng đây không phải dấu hiệu suy thoái. Đây là chiến lược tích trữ đạn dược. Năm 2027, Sony dự kiến bùng nổ trở lại với tăng trưởng +5% lên ~¥12.6 nghìn tỷ, nhờ vào các tựa game bom tấn như Grand Theft Auto VI và Monster Hunter Wilds, cùng với sự tăng trưởng ổn định của Music (+5%) và Pictures (+9%).
Điều này cho thấy gì? Sony đang chơi ván cờ dài hạn. Họ không hoảng loạn trước một năm khó khăn, vì biết rằng nền tảng đã vững – nội dung IP, dịch vụ đăng ký, và công nghệ cảm biến.

PlayStation: vẫn là “vua” nhưng chiến lược đã thay đổi
Nếu bạn hỏi người tiêu dùng họ nghĩ gì về Sony, 8/10 người sẽ nói ngay: PlayStation. Và đúng vậy, G&NS vẫn là trụ cột quan trọng nhất của thương hiệu Sony.
Trong Q2 FY2025, mảng G&NS tăng trưởng doanh thu 4% YoY nhờ vào dịch vụ mạng và phần mềm game. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động giảm 13% do chi phí cao hơn và động lực phần cứng yếu đi. Điều này nghe có vẻ tệ, nhưng lại chính xác là những gì Sony đang muốn.
Từ bán máy sang bán trải nghiệm
Sony không còn ám ảnh việc bán được bao nhiêu máy PS5 nữa. Thay vào đó, họ tập trung vào ba chỉ số vàng:
- MAU (Monthly Active Users) – số người dùng hoạt động hàng tháng
- PS Plus subscribers – số lượng người đăng ký dịch vụ
- ARPU (Average Revenue Per User) – doanh thu trung bình trên mỗi người dùng
Đây là mô hình kinh doanh “razor & blade” phiên bản 2.0: máy chơi game (razor) có thể bán lỗ hoặc hòa vốn, nhưng dịch vụ, game, và nội dung số (blade) mới là nơi kiếm tiền.
PlayStation Plus đã được tái cấu trúc thành ba cấp độ (Essential/Extra/Premium) để tăng doanh thu định kỳ và tận dụng catalog game khổng lồ. Đồng thời, Sony cũng đang mở rộng các tựa game độc quyền ra PC (như Horizon, God of War) để kéo dài vòng đời kiếm tiền của mỗi IP.
PlayStation vs Xbox: hai triết lý kinh doanh khác biệt
So sánh Sony và Microsoft trong mảng game là so sánh giữa hai tầm nhìn hoàn toàn khác nhau:
- Sony/PlayStation: Chiến lược console-first, content-centric. Tập trung vào phần cứng cao cấp và game độc quyền với chất lượng điện ảnh (The Last of Us, God of War, Spider-Man). Định vị là “máy chơi game của game thủ thực thụ”.
- Microsoft/Xbox: Chiến lược platform-agnostic, service-first. Không quan tâm bạn chơi trên Xbox, PC, hay điện thoại, miễn là bạn đăng ký Game Pass. Tận dụng Azure cloud để đẩy mạnh xCloud.
Kết quả? Sony vẫn dẫn đầu thị phần console toàn cầu thế hệ này, đặc biệt ở châu Âu và Nhật Bản. Microsoft thua về số lượng máy bán ra nhưng đang xây dựng hệ sinh thái đăng ký mạnh mẽ. Cả hai đều đúng – chỉ là phục vụ hai loại khách hàng khác nhau.
Bài học cho doanh nghiệp: Bạn không nhất thiết phải đánh bại đối thủ trên sân của họ. Hãy tìm một định vị riêng biệt và phục vụ tốt nhất phân khúc của mình.
Tham khảo thêm các bài học định vị thương hiệu và xây dựng thành công lâu dài từ các ngành khác như thị trường đồng hồ xa xỉ qua chiến lược của Rolex:
https://tiphu.com/chien-luoc-kinh-doanh-rolex-bai-hoc-chat-luong-va-khan-hiem-hieu-qua/

Cảm biến hình ảnh: vũ khí bí mật của Sony
Đây là con số ấn tượng: Q2 FY2025, I&SS tăng trưởng doanh thu 15% YoY và lợi nhuận hoạt động tăng vọt 50% – cả hai đều lập kỷ lục mới. Năm 2026, mảng này dự kiến tiếp tục tăng +4%, được hỗ trợ bởi nhu cầu smartphone ổn định và sự bùng nổ trong ô tô và công nghiệp.
Sony cung cấp cảm biến cho… đối thủ của mình
Một sự thật thú vị: iPhone trong túi bạn có lẽ đang dùng cảm biến camera của Sony. Đúng vậy, Apple – đối thủ trực tiếp của Sony trong nhiều mảng – lại là khách hàng lớn nhất của Sony trong mảng CMOS sensor. Samsung, Xiaomi, OPPO, và hầu hết các OEM Android cũng vậy.
Sony hiện nắm giữ vị trí dẫn đầu toàn cầu trong cảm biến hình ảnh CMOS. Nhưng thị trường smartphone chỉ là phần nổi của tảng băng. Phần chìm – và cũng đang phát triển chóng mặt – là:
- Ô tô tự lái (automotive): Hệ thống hỗ trợ lái xe nâng cao (ADAS), xe tự hành, camera 360 độ.
- Công nghiệp & an ninh: Machine vision, robot, camera giám sát thông minh.
- Y tế và khoa học: Thiết bị hình ảnh y tế, kính hiển vi điện tử.
Đây là mảng kinh doanh B2B có biên lợi nhuận cao, ít biến động theo chu kỳ tiêu dùng, và tạo ra sức mạnh thương lượng khổng lồ với các OEM. Sony không chỉ bán chip – họ bán khả năng “nhìn” của thế giới công nghệ.
Xem thêm về sức mạnh cảm biến quang học đa ngành của các công ty dẫn đầu thế giới như ZEISS tại đây:
https://tiphu.com/99-nguoi-khong-biet-bi-mat-cong-nghe-lam-nen-camera-va-chip-dinh-cao-cua-zeiss/
Bài học chiến lược: Đôi khi, việc trở thành nhà cung cấp công nghệ cốt lõi cho cả thị trường (kể cả đối thủ) lại bền vững hơn là cố gắng thống trị một phân khúc sản phẩm cuối.

Nội dung số: Music & Pictures – cỗ máy in tiền thầm lặng
Trong khi phần cứng phải chịu áp lực cạnh tranh giá và chu kỳ, nội dung số là mảng mà Sony gần như không có đối thủ xứng tầm.
Music: con gà đẻ trứng vàng
Q2 FY2025, mảng Music tăng trưởng doanh thu +21% YoY và lợi nhuận hoạt động tăng +28% – con số mơ ước của bất kỳ CEO nào. Sony Music sở hữu catalog khổng lồ từ nghệ sĩ huyền thoại đến các ngôi sao hiện tại, và đang hưởng lợi trực tiếp từ bùng nổ streaming toàn cầu (Spotify, Apple Music, YouTube Music).
Nhưng đây không chỉ là nhạc. Visual Media & Platform (anime, Aniplex, Crunchyroll) cũng là một phần quan trọng, tạo ra hiệu ứng cộng hưởng với game và merchandise.
Pictures: nhà cung cấp nội dung cho mọi nền tảng
Sony Pictures tuy có biến động theo chu kỳ phát hành phim, nhưng lại nắm giữ IP vô cùng giá trị: Spider-Man (qua thỏa thuận với Marvel), Jumanji, Uncharted, và hàng loạt anime properties.
Điểm khác biệt lớn nhất của Sony so với Apple hay Amazon? Sony là nhà cung cấp nội dung thuần túy cho TẤT CẢ các nền tảng – Netflix, Disney+, Amazon Prime, Apple TV+. Họ không cạnh tranh để có nền tảng streaming riêng thống trị, mà biến mọi đối thủ thành khách hàng.
Hiệu ứng này tương tự như chiến lược phân phối đa nền tảng, đảm bảo doanh nghiệp bền vững khi không bị phụ thuộc vào một hệ sinh thái duy nhất, được xem xét chi tiết tại:
https://tiphu.com/monumental-sports-network-va-bai-hoc-da-dang-hoa-kenh-phan-phoi-hieu-qua/

BRAVIA, Audio & Xperia: cao cấp nhưng áp lực
Không phải mọi mảng của Sony đều rực rỡ. Entertainment, Technology & Services (ET&S) – bao gồm TV BRAVIA, âm thanh, và smartphone Xperia – đang chịu áp lực đáng kể.
BRAVIA: hàng đầu về chất lượng, nhưng thị phần hạn chế
Thị trường TV toàn cầu đã trở thành cuộc chơi “commoditized” – tức là cạnh tranh chủ yếu bằng giá. Samsung, LG, TCL, Hisense đang thống trị về số lượng. BRAVIA của Sony vẫn được đánh giá cao về chất lượng hình ảnh, tích hợp với PS5, và nội dung Sony Pictures, nhưng thị phần ngày càng thu hẹp.
Chiến lược của Sony? Chấp nhận vị trí thương hiệu cao cấp, ngách hẹp, phục vụ những người yêu thích chất lượng và game thủ hardcore, thay vì cố gắng giành thị phần khối lượng.
WH-1000XM: chuẩn mực tai nghe chống ồn
Trong khi đó, dòng tai nghe WH-1000XM của Sony lại là một câu chuyện thành công rõ ràng. Đây là benchmark về công nghệ chống ồn (ANC) và chất lượng âm thanh trong phân khúc trung-cao cấp.
Apple thống trị với AirPods nhờ sự tiện lợi và tích hợp iOS. Nhưng khi nói đến chất lượng âm thanh và ANC, Sony vẫn là lựa chọn số một cho người dùng Android và audiophiles.
Xperia: halo product cho công nghệ Sony
Xperia có thị phần toàn cầu rất nhỏ, nhưng Sony vẫn tiếp tục đầu tư. Tại sao?
Xperia là sân khấu trình diễn công nghệ: cảm biến camera tự phát triển (I&SS), ống kính Zeiss, màn hình OLED 4K, âm thanh Hi-Res, ứng dụng chụp ảnh thủ công như máy Alpha. Nó phục vụ creator, nhiếp ảnh gia, videographer và fan Sony – một nhóm nhỏ nhưng có ảnh hưởng cao.
Đây không phải chiến lược thị phần, mà là chiến lược “halo effect” – sản phẩm đỉnh cao để thể hiện năng lực công nghệ và nuôi dưỡng lòng trung thành thương hiệu.
Nếu muốn hiểu sâu hơn về khái niệm “halo effect” và tầm quan trọng của ấn tượng đầu tiên, có thể tham khảo case study chiến lược sản phẩm đẹp trong kinh doanh tại:
https://tiphu.com/an-tuong-dau-tien-voi-san-pham-dep-giup-tang-niem-tin-va-canh-tranh-doanh-nghiep/

Sony Honda Mobility (AFEELA): bước tiến vào tương lai ô tô
Một trong những động thái táo bạo nhất của Sony là liên doanh với Honda để tạo ra Sony Honda Mobility với thương hiệu xe điện AFEELA.
Đây không phải một công ty ô tô thông thường. Đây là “software-defined vehicle” – nơi Sony đóng góp:
- Imaging/Sensing: Cảm biến I&SS cho ADAS và tự lái.
- Entertainment: Âm nhạc, phim, game trong xe (tưởng tượng chơi PlayStation khi xe tự lái).
- UX & AI: Trải nghiệm người dùng và trí tuệ nhân tạo.
Honda đóng góp nền tảng EV và sản xuất.
Đây là cú đặt cược lớn vào một trong những thị trường điện tử lớn nhất tương lai: ô tô. Rủi ro cao, nhưng nếu thành công, Sony sẽ mở ra cánh cửa doanh thu khổng lồ từ dịch vụ giải trí trong xe và công nghệ cảm biến.
Đọc thêm về chiến lược chuyển đổi của các tập đoàn ô tô truyền thống khi đối mặt với xu hướng điện hóa, chuỗi cung ứng mới và khủng hoảng công nghiệp tại:
https://tiphu.com/khung-hoang-nganh-o-to-va-bai-hoc-quan-tri-chuyen-doi-chien-luoc/

So sánh với các “ông lớn”: Sony khác biệt như thế nào?
| Khía cạnh | Sony | Apple | Microsoft | Samsung |
|---|---|---|---|---|
| Bản sắc cốt lõi | Giải trí sáng tạo + công nghệ | Hệ sinh thái tiêu dùng tích hợp | Phần mềm, cloud, năng suất + game | Thiết bị + linh kiện khổng lồ |
| Điểm mạnh lớn nhất | PlayStation, cảm biến, Music, Pictures; IP mạnh | iPhone, iOS, dịch vụ; sức mạnh thương hiệu | Azure, Office, doanh nghiệp; Game Pass | Smartphone, TV, bộ nhớ, màn hình; phân phối toàn cầu |
| Điểm yếu chính | Quy mô điện thoại/TV thị trường đại chúng; phụ thuộc chu kỳ phần cứng | Ít hiện diện phần cứng game; nội dung đang xây dựng | Phần cứng di động hạn chế; thương hiệu thiết bị tiêu dùng yếu hơn | Hệ sinh thái phần mềm/dịch vụ yếu; ít IP nội dung cao cấp |
Phân biệt chiến lược:
- Sony ít tích hợp dọc hơn Apple trong thiết bị tiêu dùng, nhưng tích hợp sâu hơn về nội dung so với Samsung hoặc Microsoft.
- So với Microsoft, Sony là phần cứng + nội dung trung tâm, trong khi Microsoft là cloud + dịch vụ trung tâm.
- So với Samsung, Sony hẹp hơn về phần cứng nhưng mạnh hơn về nội dung độc quyền và cảm biến.

Bài học chiến lược cho doanh nghiệp
Câu chuyện của Sony mang lại những insight quý giá cho các nhà lãnh đạo doanh nghiệp:
1. Đa dạng hóa thông minh, không phải đa dạng hóa mù quáng
Sony không cố gắng làm tất cả mọi thứ. Họ tập trung vào các mảng có hiệu ứng cộng hưởng (synergy): game-phim-nhạc-cảm biến. Mỗi mảng hỗ trợ lẫn nhau, tạo ra giá trị lớn hơn tổng các phần.
Nếu quan tâm đến chiến lược đa dạng hóa tài chính và đầu tư an toàn dài hạn cho doanh nghiệp, xem thêm tại:
https://tiphu.com/chien-luoc-da-dang-dau-tu-giup-bao-ve-tai-chinh-nghi-huu-ben-vung/
2. Chuyển từ bán sản phẩm sang bán trải nghiệm
PlayStation chuyển từ “bán máy” sang “bán dịch vụ đăng ký”. Music chuyển từ “bán đĩa” sang “streaming”. Đây là xu hướng tất yếu – doanh thu định kỳ bền vững hơn doanh thu một lần.
3. Chấp nhận không phải số một về khối lượng
BRAVIA không phải TV bán chạy nhất. Xperia không phải smartphone phổ biến nhất. Nhưng Sony chấp nhận điều đó để bảo vệ biên lợi nhuận và định vị cao cấp.
4. Công nghệ B2B có thể quan trọng hơn B2C
Mảng cảm biến I&SS – ít người biết đến – lại là một trong những mảng lợi nhuận và tăng trưởng mạnh nhất của Sony. Đừng bỏ qua cơ hội bán công nghệ nền tảng cho các doanh nghiệp khác.
5. IP là vàng trong thời đại số
Sony đang khai thác cùng một IP trên nhiều nền tảng: game, phim, nhạc, merchandise. Sở hữu IP = sở hữu luồng doanh thu lâu dài.

Tương lai của thương hiệu Sony
Sony năm 2025 không còn là Sony của thập niên 90 hay 2000. Họ đã chuyển mình – không phải vì bị ép buộc, mà vì nhìn thấy tương lai trước đối thủ.
2026 sẽ khó khăn, với doanh thu dự kiến giảm do chu kỳ phần cứng và áp lực vĩ mô. Nhưng 2027 sẽ là năm bùng nổ với các blockbuster game, tăng trưởng nội dung, và mở rộng cảm biến sang ô tô.
Trong dài hạn, Sony đang định vị mình là một “creative entertainment technology company” – công ty công nghệ giải trí sáng tạo. Không phải đối thủ trực tiếp của Apple hay Samsung, mà là một loại doanh nghiệp hạng riêng: nơi công nghệ phục vụ cho sáng tạo, và nội dung khuếch đại giá trị công nghệ.
Đối với các CEO và nhà lãnh đạo doanh nghiệp, Sony là case study sống động về chuyển đổi chiến lược, quản lý chu kỳ kinh doanh, và xây dựng lợi thế cạnh tranh bền vững trong thế giới liên tục thay đổi.
Câu hỏi không phải là “Sony có còn mạnh không?”. Câu hỏi đúng là: “Doanh nghiệp của bạn có đang học được gì từ cách Sony chơi ván cờ dài hạn không?”

FAQ
-
- Sony hiện có gặp khó khăn gì lớn không?
Sony có năm 2026 dự báo sụt giảm doanh thu do chu kỳ phần cứng chậm lại và áp lực kinh tế vĩ mô, nhưng chiến lược dài hạn vẫn vững vàng nhờ vào tài sản nội dung và công nghệ cảm biến.
- Sony hiện có gặp khó khăn gì lớn không?
-
- Tại sao Sony không đua số lượng bán console với Nintendo hay Xbox?
Hiện nay, Sony tập trung tối đa hóa “người dùng hoạt động” (MAU) và doanh thu dịch vụ PS Plus thay vì chạy theo số lượng bán ra như trước.
- Tại sao Sony không đua số lượng bán console với Nintendo hay Xbox?
-
- Mảng cảm biến của Sony quan trọng đến mức nào?
Đây là nguồn tăng trưởng bền vững với biên lợi nhuận cao, cung cấp chip camera cho Apple, Samsung… và mở rộng nhanh trong ngành ô tô.
- Mảng cảm biến của Sony quan trọng đến mức nào?
-
- Mảng nội dung số có thực sự là “cỗ máy in tiền”?
Music và Pictures đều tăng trưởng rất mạnh, tận dụng hiệu ứng cộng hưởng và phân phối đa nền tảng, tạo doanh thu ổn định và biên lợi nhuận hấp dẫn.
- Mảng nội dung số có thực sự là “cỗ máy in tiền”?
- Điểm khác biệt lớn nhất của Sony so với Apple, Microsoft, Samsung là gì?
Sony kết hợp sâu giữa công nghệ phần cứng cao cấp với kho nội dung số khổng lồ, trong khi các hãng kia hoặc mạnh phần cứng-dịch vụ (Apple, Samsung) hoặc phần mềm-cloud (Microsoft) hơn là nội dung độc quyền.




























